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ソルジャー [Soldier] テーマ 攻撃、防御共に高い水準を持つ者だけに与えられる称号、ソルジャー。 攻める事を追求した鍛錬により、様々な戦法を持つ。 ステータス 攻撃力:★★★☆☆ 防御力:★★★☆☆ 魔力 :☆☆☆☆☆ スキル特徴 攻撃速度UPスキル 連続打撃攻撃スキル 範囲打撃攻撃スキル ゲーム内での位置 ナイトよりも攻撃力が高い。 攻撃補助スキルが多様。 Back
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スターソルジャー プレイヤーキャラ ザコキャラ ボスキャラ コメント ハドソンが1986年6月13日に発売したファミリーコンピュータ用ソフト。ジャンルは、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。 プレイヤーキャラ エアームド:シーザー ザコキャラ マグカルゴ:カルゴ バタフリー:バタフ ボスキャラ ジバコイル:ビッグスターブレイン ダイノーズ:ラザロ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコキャラ マグカルゴ:カルゴ バタフリー:バタフ ボスキャラ レアコイル:スターブレイン -- (ユリス) 2015-03-27 21 05 48
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Last up date 2010-01-04 06 00 34 (Mon) 目次 ソルジャー解説 スキルパッシブ アクティブ コメント ソルジャー 解説 レベル15-30 剣士になる場合、豪傑は鎧を犠牲にして移動性と敏速な戦いの道を選ぶ。剣士は両手に武器を持って戦う技能を習い、相手をもっと早く攻撃することができる。 武器:ナイフ 防具:ミディアムアーマー(名前にフォートレスと付かないもの) 盾:不可 次職:ベルセルク、勇士 近接物理三次職、アタッカー系列。 使用感など武器装備パッシブスキルが存在しないため、ハスキーと同じナイフしか使えない。 新規に覚える攻撃系スキルもディレイが微妙に長く連続使用が不可能であるためハスキーとさほど変化した感触がない。 ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル ミディアムアーマー Lv15 バトルスカーズ Lv26 カウンターストライク Lv30 アクティブ スキル名 必要最低レベル ランニングヒット(ボディーガード) Lv15 ランジ Lv20 スロー Lv30 ▲ コメント 名前
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「ソルジャー」 【軍人】 筋肉度 ★★★★ 腹打ち度 ★★ 男らしさ度 ★★★★★ ラストの主人公と相手のソルジャーの対決。 腹殴りは少ないが、お互いの闘志に興奮。 軍人の誇りを掛けた戦い。 戻る 【用語説明】 「ボクシング」 ボクシングの試合、ボクシングスタイルのファイトがある。 「ムエタイ」 ムエタイ・キックボクシングスタイルのファイトがある。 「ストリート」 路上の喧嘩、ストリートファイトがある。 「軍人」 軍人のファイト、トレーニングがある。 「リンチ」 主人公などが集団にやられてるシーンがある。 「一方的」 主人公などが一方的にやられるシーンがある。 「上半身裸」 どちらかが上半身裸になっているファイトがある。 「拷問」 縄や手錠で体を拘束され拷問をかけられるシーンがある。 「人質」 主人公が人質を取られている設定がある。 「八百長」 主人公が八百長試合をするシーンがある。 「賭けファイト」金を掛けたファイトがある。 「トレーニング」主人公などがトレーニングしているシーンがある。
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ソルジャーマン 年齢:18 電脳内性別:男 電脳内種族:忍者 マナカラー:おしゃべりアートばか 制作者:GM イメージアイコン:ウソップ(ワンピース) 「俺の名前はソルジャーマン! 『レコード・レイド』の勇敢なる兵士!」 ・概要 現実世界では非魔法使いで、バイトをこなす普通の大学生。 趣味のVRでジャムプレイスという大規模な世界が解放されると聞き、喜び勇んでログイン。 その結果ログアウト不能障害に巻き込まれ、レコード・レイドに入る。 元は暇つぶしにと入ったレコード・レイドだが、案外性に合っていたようで任務には積極的。 訓練はそれなりにしているが戦闘は怖いので主に爆速での逃げ足を得意としている。 走り屋なので様々な乗り物の運転も得意。 ・コネクション 【逃亡】[逃走]の判定に+2Dされる。 逃げ足ではジャムプレイス1だと勝手に豪語している。 ・動機 特に障害で困っているわけでもなく、勉強せずに遊んでいられると気楽に考えている。 が、正義のレコード・レイドとしては早く解決するのが筋だろう、と問題解決には前向きである。
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■ソルジャー(兵卒)■ 地球から持ち込まれた銃などの現代兵器で戦うクラスで、敵とは間合いを取りつつ戦います。 今のパラミタでは近接武器での戦闘が主流となっていますが、 古王国時代の遺産からは強力な銃が発掘されることもあります。 用いる戦法も地球の現代戦をベースとしたもので、遮蔽を取ったり、 敵の行動を妨害するなど、自分の身の安全を確保する技術を多く含みます。 兵士として緊急時のために近接武器の訓練も積んでいますが、本分ではありません。 ■ソルジャー(兵卒)■スプレーショット シャープシューター 情報撹乱 破壊工作 弾幕援護 クロスファイア とどめの一撃 ソルジャーのみ自動的に承認されるアイテム スプレーショット 名称【スプレーショット】 消費【5】 種別【スキル】 属性【物理】 対象【敵前列】 距離【遠距離】 範囲【50M】 持続【一瞬】 効果【敵前列全てに攻撃】 詳細 機関銃のように弾をばらまき、敵全体を掃射攻撃する武器攻撃。 武器の形状が銃でないとこのスキルは使えない。 シャープシューター 名称【シャープシューター】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【自分】 持続【永続】 効果【遠くの小さな目標でも正確に撃てる射撃技術を会得する。】 詳細 遠くの小さな目標でも正確に撃てる射撃技術。 銃や弓の形状をした武器でない使用できない。 攻撃判定時1・1意外のゾロ目の場合、追加ダメージ判定として2d6の数値分攻撃力に加算する。 この時の出目がゾロ目(1・1はファンブルにならない)場合、さらに追加で1d6の追加ダメージ判定2を行う事ができる。 情報撹乱 名称【情報撹乱】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【特殊】 距離【近接】 範囲【特殊】 持続【永続】 効果【敵の通信網を妨害して、情報伝達を錯乱する技術を得る】 詳細 情報錯乱ロールに対して+10のボーナスを得る。 【持ち物】にそれらをサポート可能とGMに認められたアイテムがある場合、 更にボーナスを得る。 破壊工作 名称【破壊工作】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【特殊】 距離【特殊】 範囲【特殊】 持続【永続】 効果【爆薬を使って、防壁や建物を破壊する技術を得る】 詳細 【持ち物】に【爆薬】というアイテムが必要。 このスキルを持っている場合、【爆薬】の所持は自動的に承認される。 【爆薬】を消費する事で設置し物を爆発させる事ができる。 この爆薬は遠隔操作で爆薬から半径30M以内にいれば爆破する事が可能とする。 これに伴なう行動ロールに+10のボーナスを得る。 戦闘に使う場合はGM判断 弾幕援護 名称【弾幕援護】 消費【3】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【PT一人】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【弾幕を張り、味方の行動をカバーする。対象のPC一人の攻撃力と防御力に+3の修正を施す】 詳細 弾幕を張って、味方の行動をカバーする技術。 武器の形状が銃か弓でないと使う事はできない。 クロスファイア 名称【クロスファイア】 消費【6】 種別【スキル】 属性【炎・物理】 対象【敵前列】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【十字砲火で敵前列を攻撃する、この攻撃は炎属性の物理攻撃として扱う。】 詳細 十字砲火で敵前列を攻撃する、この攻撃は炎属性の物理攻撃 武器の形状が銃でないと使う事ができない。 とどめの一撃 名称【とどめの一撃】 消費【10】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【対象に攻撃力+10の攻撃を行う。このスキルは1シナリオに一度まで使える。】 詳細 狙いすました必殺の射撃。 スキル【シャープシューター】がある場合 消費SPは【6】になる。 武器の形状が銃でないと使う事ができない。 ソルジャーのみ自動的に承認されるアイテム 爆薬 ダイナマイトやらクレイモア、点火すれば爆発する。 チャフ 薄い金属破片が大量に詰まった爆弾。 爆破させるとあたり一面金属破片が飛び散り 契約者の携帯電話と特殊な通信道具意外の通信器具や探知機を1分間無効化する。
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ソルジャー ソルジャー アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 スマッシュ アビリティ - 5 10 敵1体に威力120の物理攻撃追加効果:攻撃対象モンスターから狙われやすくなる 初期アビリティ 防御体制 アビリティ 50 40 0 40秒間自身の被アビリティ威力を20減少し、与アビリティ威力を25減少する ソードクラッシュ アビリティ 20 7 10 敵1体に威力110の物理攻撃追加効果:攻撃対象の攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:スマッシュ、ハードスマッシュ、バーステッドスマッシュを使用後、次に使用した場合威力120の攻撃、攻撃力低下率を20%に上昇 追加・コンボ ビックガード アビリティ 20 15 12 味方1体を中心として上下1体ずつの防御力を60秒間10%上昇 スマッシュ効果アップ クラス特性 40 - - 剣、斧をメイン装備にしている時「スマッシュ」「ハードスマッシュ」「バーステッドスマッシュ」の威力+10 アーマープラス Lv1 クラス特性 40 - - 種別「鎧」の防御力+3% VSアーチャー Lv1 クラス特性 80 - - クラス「アーチャー」系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+7 ヘルムプラス Lv1 クラス特性 80 - - 種別「兜」の防御力+3% ライフアップ アビリティ 120 60 12 自身の最大HPを90秒間30%増加 騎士の献身 アビリティ 120 25 12 指定した味方1体のダメージを20%自身が30秒間引き受けるコンボ効果:防御体制を使用後、次に使用した場合30%引き受ける コンボ 防御力アップ Lv1 共通特性 250 - - 防御力が2%上昇する ナイト アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 ハードスマッシュ アビリティ 100 6 11 敵1体に威力130の物理攻撃追加効果:攻撃対象モンスターから狙われやすくなる 追加 ブレイクラッシュ アビリティ 60 8 11 敵1体に威力120の物理攻撃追加効果:攻撃対象の攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:スマッシュ、ハードスマッシュ、バーステッドスマッシュを使用後、次に使用した場合威力130の攻撃、攻撃力低下率を20%に上昇 追加・コンボ ファランクス アビリティ 60 25 15 味方全体の防御力を60秒間10%上昇 騎士の献身効果アップ クラス特性 125 - - 剣、斧をメイン装備にしている時「騎士の献身」「聖騎士の忠義」の効果値+10% アーマープラス Lv2 クラス特性 125 - - 種別「鎧」の防御力+4% VSアーチャー Lv2 クラス特性 250 - - クラス「アーチャー」系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+8 ヘルムプラス Lv2 クラス特性 250 - - 種別「兜」の防御力+4% ゴッドブレス アビリティ 400 60 15 自身の最大HPを90秒間60%増加 献身の撃 アビリティ 400 7 6 敵1体に威力100の物理攻撃追加効果:攻撃対象モンスターからかなり狙われやすくなるコンボ効果:スマッシュ、ハードスマッシュ、バーステッドスマッシュを使用後、次に使用した場合攻撃対象に40%の確率で暗闇を20秒間付与 追加・コンボ 防御力アップ Lv2 共通特性 600 - - 防御力が3%上昇する パラディン アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 バーステッドスマッシュ アビリティ 300 7 12 敵1体に威力140の物理攻撃追加効果:攻撃対象モンスターから狙われやすくなる 追加 デッドリークラッシュ アビリティ 250 8 11 敵1体に威力130の物理攻撃追加効果:攻撃対象の攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:スマッシュ、ハードスマッシュ、バーステッドスマッシュを使用後、次に使用した場合威力140の攻撃、攻撃力低下率を20%に上昇 追加・コンボ ホーリーガード アビリティ 250 35 20 味方全体の防御力を60秒間20%上昇 ライフアップ効果アップ クラス特性 600 - - 剣、斧をメイン装備にしている時「ライフアップ」「ゴッドブレス」の効果値+10% アーマープラス Lv3 クラス特性 600 - - 種別「鎧」の防御力+8% VSアーチャー Lv3 クラス特性 1100 - - クラス「アーチャー」系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+10 ヘルムプラス Lv3 クラス特性 1100 - - 種別「兜」の防御力+8% ミラーディフェンス アビリティ 1600 40 20 自身が受けるダメージを50秒間30%相手に反射する 聖騎士の忠義 アビリティ 1600 25 15 指定した味方1体のダメージを40%自身が30秒間引き受けるコンボ効果:防御体制を使用後、次に使用した場合50%引き受ける コンボ 防御力アップ Lv3 共通特性 2500 - - 防御力が5%上昇する 情報提供お願いいたします。 (2014-12-15 15 31 49) コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/929.html
ソルジャー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Soldier.jpg) 補正…攻+1 防-1 命中+2 ALI…L/N/C ♂ユニットの基本クラス。 といっても、クラスチェンジ前の下積みユニットではない。 パラメータも平均的に上昇するので、育て方次第では汎用的に投入できるユニット。 Fの頃に戦略中、黒塗りの刀にタワーシールドで精一杯の抵抗をした事を思い出す。 (ジーン) ソルジャーとファイター? 初期クラスだから一緒だろ? いえいえ違います。始めたときは絶対にファイターを選択すること。 なぜならファイターには回避補正がある。 Fランク初期HPの場合、一番重要なのはなんといっても先制攻撃。 狩り効率が全然違う。 ファイターを選べ! (しまいま。) 上記のしまいま。さんの言うとおり 回避補正のあるファイターの方が断然オススメ。 初期HPのときは命中より回避の方が重要です。 いまからTOEBを始めようとする人はファイターを選ぼう。 (名無し)
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金銭のために雇われる兵士が多いものの、監獄城ではまともに代価を支払う者は少なく、 好んでこの職業に就く者は多くない。ソルジャーとしての戦いの経験を積むことにより、 近接戦に特化した能力の向上を期待することができる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 HPと物理防御の伸びもいいのだが、使い方の難しい職 アイアンハートとオートガードのスキルを合わせて、囮として運用したいところだが 仲間のAIが良くないので・・・・(泣) 最大重量の伸びいいのだが、今作から究極の印で、最大重量も上げれるので、普通の前衛職として運用するのが無難かも 装備可能武器 片手剣・両手剣・槍・ナックル・盾 スキルツリー 必要累計SBP 3185 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■シールドバッシュ┃ アクティブ 24 敵複数 155 小ダメージ&スタン効果 【必須:盾】 ┗クロスエッジ ┃ アクティブ 20 敵複数 255 正面のすべての敵に大ダメージ 【必須:片手剣】 ┗セブンスエッジ ┃ アクティブ 40 敵複数 290 周囲のすべての敵に大ダメージ 【必須:片手剣】 ┣フルスイング ┃┃ アクティブ 45 敵複数 335 周囲のすべての敵に大ダメージ&吹き飛ばし ┃┗パラディン パッシブ - 使用者 1000 HP+250、物防+30、魔防+20 ┗ディレイション パッシブ - 使用者 800 物防+50、重量上限+30 ■チェンジアップ┃ アクティブ 10 使用者 65 一定時間、物防ダウン(小)と打攻&射攻アップ(大) ┗エレメントガード ┃ アクティブ 10 使用者 75 一定時間、物防アップ(中)と魔防アップ(小) ┗セブンスアップ アクティブ 20 使用者 165 一定時間、全パラメータアップ(小) ■アイアンハート アクティブ 8 使用者 45 敵に狙われやすくなる ★傭兵の証★ パッシブ - 使用者 - 物防+150 スキル解説 【コメント欄】 アイアンハート補足です♪敵から狙われやすくなると同時に攻撃を受けても怯まなくなります♪ - セイジ 2015-01-21 17 31 09 接近戦にはもってこいの職業 - 名無しさん 2015-12-08 16 07 31 ファイター+ソルジャー+ガンナー、俺からしたら完璧なジャガーノート - 名無しさん 2017-01-14 16 13 35 「盗賊の抜け道」に出現する敵クラン「ゲヘナ騎士団」がソルジャーの職札をドロップします。 - 名無しさん (2018-12-20 19 30 42) 名前
https://w.atwiki.jp/aigistd/pages/92.html
blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 入手方法プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚 のコンプリート報酬 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 ブロック数 コスト 好感度上限 ソルジャーLv1 2 ~ ソルジャーLv50 Lv1 2 ~ Lv50 攻撃力は好感度補正を含む レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 スキル ソルジャー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 寝室データ セリフ 0% % % % 100% シーン 第1回 第2回 雑感 名前 コメント 合計: - 今日: -